Oblivion PC
The Elder Scrolls IV
PARTE UNDICESIMA:
“L’estrema godibilità del gameplayâ€
2. “L’unicità delle Gildeâ€
Nell’organizzazione politica della società cyrodilica, riunita sotto la gloriosa egida imperiale, spiccano in modo particolare alcune associazioni “di ruolo†che vanno più propriamente sotto il nome di Gilde. Ognuna di esse avrà una “filiale†assai influente nelle diverse città del Regno, disponendo di uomini e di mezzi talora in quantità superiori allo stesso governo imperiale. Previste e presenti all’interno del gioco, quattro sono le Gilde proposte, di cui le prime due legalmente riconosciute e le altre due duramente osteggiate dalla giustizia: la Gilda dei Guerrieri vi offrirà una sterminata serie di quest tutte interessanti e calzanti, con simpatici cameo, trovate esilaranti ed originalità imprescindibili; la Gilda dei Maghi vi inizierà agli studi delle Università Arcane, spalancandovi quei cancelli “accademici†che altrimenti sarebbero rimasti ben chiusi e forzatamente serrati; la Congrega dei Ladri vi esporrà al rischio continuo di venir ammanettati, seduta stante sbattuti in una delle tante squallide gattabuie imperiali, sottoposti alla vigile guardia di carcerieri poco socievoli e a vostro malincuore affidati alle “amichevoli cure†della giustizia; la Confraternita Oscura andrà oltre la precedente, presentandovi prove a dir poco abbiette e riprovevoli, perfide e spietate quanto malvagie e ripugnanti, agendo come una sorta di organizzazione criminale a delinquere di stampo mafioso, in cui regnino paura, orrore ed omertà (altro non vi dirò, a voi toccherà scoprirlo!).
Vostro sarà il compito di decidere se diventarne uno dei membri, completarne le missioni di iniziazione, portarne a termine gli obiettivi di volta in volta proposti, arricchirne l’esperienza cumulativa e scalarne le maestose gerarchie piramidali fino a divenirne l’indiscusso leader. A voi la scelta!
____________________________________________________
Il Re dei giochi di ruolo in prima persona per PC è tornato!
Prologo
Introduzione
Presentazione
____________________________________________________
R E C E N S I O N E
PARTE PRIMA: “La Presentazioneâ€
1. “Sontuosa presentazione della confezioneâ€
2. “Quando tre è meglio di uno: i set d’espansione ufficialiâ€
3. “La punta di diamante del titolo Bethesda: chi ha detto Gold Edition?â€
PARTE SECONDA: “La caratterizzazioneâ€
1. “L’immenso ed annunciato hype degli esordiâ€
2. “Panorama paradisiaco o Inferno dantesco?â€
3. “Amici? Pochi. Nemici? Tutti gli altri!â€
PARTE TERZA: “Alla Guerra!â€
1. “La Battaglia per il destino del Mondo ha inizio…â€
2. “L’Eä tolkieniana secondo Bethesda!â€
3. “Cronistoria del Mondo, le Ere di Tamrielâ€
PARTE QUARTA: “Benvenuti a Cyrodiil!â€
1. “Introdursi al gioco!â€
2. “Il faraonico processo creativo del vostro alter ego virtualeâ€
3. “Il classico inizio di circostanzaâ€
PARTE QUINTA: “Ritorno a Tamrielâ€
1. “La quiete prima della tempesta, ossia il gigantesco tutorial introduttivoâ€
2. “Le caratteristiche tecniche ed i requisiti di sistemaâ€
3. “L’avveniristico splendore di una grafica next-genâ€
PARTE SESTA: “La straordinaria potenza dell’engine graficoâ€
1. “Una piccola disquisizione sulle moderne meraviglie…â€
2. “L’impressionante prestanza del motore fisicoâ€
3. “L’ineguagliabile performance del sonoroâ€
PARTE SETTIMA: “Pronti a Combattere?â€
1. “Armi letali o arti magiche? Perché scegliere: meglio entrambe!â€
PARTE OTTAVA: “Cosmologia e Cosmogoniaâ€
1. “L’importanza della culturaâ€
2. “L’enormità del pantheon cyrodilicoâ€
PARTE NONA: “L’inventarioâ€
1. “Cavalli e…â€
2. “… Case!â€
3. “Il menu di gioco: come orientarsi nella nebbiaâ€
PARTE DECIMA: “Titolo videoludico o Poema epico?â€
1. “Una storia a dir poco monumentale!â€
PARTE UNDICESIMA: “L’estrema godibilità del gameplayâ€
1. “L’astuzia dei minigiochiâ€
2. “L’unicità delle Gildeâ€
3. “La cura maniacale per il dettaglioâ€
4. “Giocabilità allo state dell’arte, sinonimo di longevità eterna!â€
5. “Le Mille e Una Comodità !â€
PARTE DODICESIMA: “L’universo bioetico secondo Bethesda!â€
1. “Un’I.A. da sogno!, ovvero l’indiscussa sovranità dell’Intelligenza Artificialeâ€
_
CURIOSITA’
CONCLUSIONI E PARERI
________________________________________________________________

di
16 novembre 2007 - 19:11
7 commenti
614 letture
Copyright © 1999-2011 - Giocattoleria.it
Feed Rss
novembre 16th, 2007 alle 8:34 pm
[...] UNDICESIMA: “L’estrema godibilità del gameplay†1. “L’astuzia dei minigiochi†2. “L’unicità delle Gilde†3. “La cura maniacale per il dettaglio†4. “Giocabilità allo state dell’arte, sinonimo di [...]
novembre 17th, 2007 alle 12:03 pm
[...] UNDICESIMA: “L’estrema godibilità del gameplay†1. “L’astuzia dei minigiochi†2. “L’unicità delle Gilde†3. “La cura maniacale per il dettaglio†4. “Giocabilità allo state dell’arte, sinonimo di [...]
novembre 17th, 2007 alle 12:48 pm
[...] UNDICESIMA: “L’estrema godibilità del gameplay†1. “L’astuzia dei minigiochi†2. “L’unicità delle Gilde†3. “La cura maniacale per il dettaglio†4. “Giocabilità allo state dell’arte, sinonimo di [...]
novembre 17th, 2007 alle 12:56 pm
[...] UNDICESIMA: “L’estrema godibilità del gameplay†1. “L’astuzia dei minigiochi†2. “L’unicità delle Gilde†3. “La cura maniacale per il dettaglio†4. “Giocabilità allo state dell’arte, sinonimo di [...]
novembre 17th, 2007 alle 12:58 pm
[...] UNDICESIMA: “L’estrema godibilità del gameplay†1. “L’astuzia dei minigiochi†2. “L’unicità delle Gilde†3. “La cura maniacale per il dettaglio†4. “Giocabilità allo state dell’arte, sinonimo di [...]
novembre 17th, 2007 alle 1:19 pm
[...] UNDICESIMA: “L’estrema godibilità del gameplay†1. “L’astuzia dei minigiochi†2. “L’unicità delle Gilde†3. “La cura maniacale per il dettaglio†4. “Giocabilità allo state dell’arte, sinonimo di [...]
novembre 17th, 2007 alle 1:38 pm
[...] 11.2 L’unicità delle Gilde – Oblivion PC : Videogiochi Pc/Console ha scritto: Novembre 17th, 2007 at 12:19 pm [...]