Oblivion PC
The Elder Scrolls IV
PARTE OTTAVA:
“Cosmologia e Cosmogoniaâ€
2. “L’enormità del pantheon cyrodilicoâ€
L’immenso, piramidale pantheon divino dell’universo “The Elder Scrollsâ€, più volte rimaneggiato, cambiato, modificato, stravolto, ricostruito e riproposto, trova difficile collocazione definitiva nel pensiero collettivo, presentando una spropositata organizzazione strutturale e un’ardua catalogazione mitologica. Il tutto reso ancor più complesso, semmai ce ne fosse stato reale bisogno, dalla diversa adorazione delle razze sparse nel mondo nei confronti delle divinità residenti nella dimensione immateriale.
È però fattibile effettuare una loro scissione, in modo tale da discernere gli Aedra, esseri divini celestiali e sommi vati del Bene che abitano nell’Aetherius, dai Daedra, entità demoniache infernali e perfidi adoratori del Male che risiedono invece nell’Oblivion. In “Daggerfall†otto erano gli Aedra artefici della Grande Costruzione, la Creazione del Mondo, di cui cinque Dei e tre Dee; in “Morrowind†divengono nove, poiché ad essi viene aggiunta la figura, divinizzata dopo la morte, dell’Imperatore Tiber Septim; in “Oblivion†non è stata alterata questa tendenza e, nei fatti, tale rimane la suddivisione dei Sommi.
Suprema deità del pantheon cyrodilico e Re degli Dèi in Aurbis è Akatosh, il Dio Drago del Tempo; dopo di Lui, sono celebrati Arkay, Dio del Ciclo della Vita e della Morte, Dibella, Dea della Bellezza, Julianos, Dio della Logica e della Saggezza, Kynareth, Dea dell’Aria, Mara, Dea-Madre e Dea dell’Amore, Stendarr, Dio della Misericordia, Zenithar, Dio del Lavoro e del Commercio e l’Imperatore-Dio Tiber Septim, adorato anche come Talos, il più grande eroe divino che la razza umana abbia mai avuto, protettore della giustizia, patrono della società civile e custode della pace tamrielica.
Fieri oppositori degli Aedra, di cui i primi signori Ayleid si vantavano essere discendenti, sono i perfidi Daedra, malvagie creature cosmiche che rappresentano la gerarchia militare a capo degli eserciti infernali di Oblivion, come signori della guerra che guidino incessantemente le schiere dei diavoli fuori dalle orripilanti aule sotterranee dell’Abisso, alla bramosa conquista delle sterminate lande di Tamriel.
Sedici sono i Principi Deadrici, e sedici i loro nomi: Azura domina sull’Alba e il Tramonto; Boethia governa la Menzogna, l’Inganno, la Cospirazione, il Tradimento e l’Assassinio; Clavicus Vile ha potestà sulla Brama di Potere e sul Desiderio di Conquista; Hermaeus Mora è legato al Fato; Hircine detiene la Caccia; Malacath esercita il Disprezzo e l’Esilio; Mehrunes Dagon, probabilmente il più potente, regna incontrastato sul Cambiamento e la Rivoluzione, sull’Energia e l’Ambizione, sul Caos e la Distruzione; Mephala, il Ragno Tessitore, rappresenta le Trame Funeste degli Uomini; Meridia ha potere sull’Ignoto e l’Occulto; Molag Bal detta l’Asservimento e la Schiavitù, la Sottomissione e il Vilipendio; Namira, anche Lei molto potente, è il primigenio Spirito Daedra dell’Antica Oscurità ; Nocturnal impera sulle Tenebre della Notte; Peryte presiede all’Ordinamento delle orde demoniache del Piano Infernale; Sanguine origina la Passione Carnale e la Depravazione Sessuale; Sheogorath costituisce il cardine della Follia; Vaernima troneggia sul Sonno Onirico, dispensatrice instancabile dei Sogni e degli Incubi di cui sono preda le fragili menti dell’umanità .
Ecco, in minima parte, un estratto di quanto potrete trovar scritto sui preziosi papiri che si offriranno alla vostra lettura! “Sapere è potere!â€, disse un tale; dunque, fatene tesoro! Non siate mai riluttanti a leggere, non vi farà mai del male, anche perché lo state già facendo in questo preciso istante!
Oblivion PC
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Il Re dei giochi di ruolo in prima persona per PC è tornato!
Prologo
Introduzione
Presentazione
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R E C E N S I O N E
PARTE PRIMA: “La Presentazioneâ€
1. “Sontuosa presentazione della confezioneâ€
2. “Quando tre è meglio di uno: i set d’espansione ufficialiâ€
3. “La punta di diamante del titolo Bethesda: chi ha detto Gold Edition?â€
PARTE SECONDA: “La caratterizzazioneâ€
1. “L’immenso ed annunciato hype degli esordiâ€
2. “Panorama paradisiaco o Inferno dantesco?â€
3. “Amici? Pochi. Nemici? Tutti gli altri!â€
PARTE TERZA: “Alla Guerra!â€
1. “La Battaglia per il destino del Mondo ha inizio…â€
2. “L’Eä tolkieniana secondo Bethesda!â€
3. “Cronistoria del Mondo, le Ere di Tamrielâ€
PARTE QUARTA: “Benvenuti a Cyrodiil!â€
1. “Introdursi al gioco!â€
2. “Il faraonico processo creativo del vostro alter ego virtualeâ€
3. “Il classico inizio di circostanzaâ€
PARTE QUINTA: “Ritorno a Tamrielâ€
1. “La quiete prima della tempesta, ossia il gigantesco tutorial introduttivoâ€
2. “Le caratteristiche tecniche ed i requisiti di sistemaâ€
3. “L’avveniristico splendore di una grafica next-genâ€
PARTE SESTA: “La straordinaria potenza dell’engine graficoâ€
1. “Una piccola disquisizione sulle moderne meraviglie…â€
2. “L’impressionante prestanza del motore fisicoâ€
3. “L’ineguagliabile performance del sonoroâ€
PARTE SETTIMA: “Pronti a Combattere?â€
1. “Armi letali o arti magiche? Perché scegliere: meglio entrambe!â€
PARTE OTTAVA: “Cosmologia e Cosmogoniaâ€
1. “L’importanza della culturaâ€
2. “L’enormità del pantheon cyrodilicoâ€
PARTE NONA: “L’inventarioâ€
1. “Cavalli e…â€
2. “… Case!â€
3. “Il menu di gioco: come orientarsi nella nebbiaâ€
PARTE DECIMA: “Titolo videoludico o Poema epico?â€
1. “Una storia a dir poco monumentale!â€
PARTE UNDICESIMA: “L’estrema godibilità del gameplayâ€
1. “L’astuzia dei minigiochiâ€
2. “L’unicità delle Gildeâ€
3. “La cura maniacale per il dettaglioâ€
4. “Giocabilità allo state dell’arte, sinonimo di longevità eterna!â€
5. “Le Mille e Una Comodità !â€
PARTE DODICESIMA: “L’universo bioetico secondo Bethesda!â€
1. “Un’I.A. da sogno!, ovvero l’indiscussa sovranità dell’Intelligenza Artificialeâ€
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CURIOSITA’
CONCLUSIONI E PARERI
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di
16 novembre 2007 - 18:11
5 commenti
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