Oblivion PC
The Elder Scrolls IV
Presentazione
La saga “The Elder Scrollsâ€, ormai giunta al suo primo decennio di vita, è sempre stata universalmente riconosciuta da critica e pubblico come l’ultimo, strenuo baluardo edificato dai titoli PC contro la crescente, maestosa, deludente esemplificazione tecnico-visiva apportata dall’inesauribile proliferazione su vasta scala dei giochi per console. Nell’oceanica bagarre del mercato videoludico, di conseguenza, il quarto ed ultimo capitolo della saga, “Oblivionâ€, successore dei vari “Arenaâ€, “Daggerfall†e del più recente “Morrowindâ€, ne rappresenta forzatamente ma emblematicamente il principale vessillo innalzato a difesa del realismo più puro e della realizzazione tecnica più squisitamente completa!
Dopo un paio d’anni abbastanza avari di GdR – acronimo tipicamente italico per Giochi di Ruolo – (o RPG – corrispettiva sigla inglese dell’omonimo Role-Playing Game – che dir si voglia!), scelta sibillinamente dettata da quel rude, perfido, spietato “ingranaggio mediatico†che è il marketing, quasi fosse un gorgogliante vortice che tutto trascina e imprigiona attorno a sé, ecco vedere la luce l’ultimo nato in casa Bethesda Softworks, ecco esordire il seguito del mai troppo osannato “Morrowindâ€, indiscusso capolavoro che riuscì a suo tempo a primeggiare laddove altri avevano miseramente fallito, ecco nascere il tanto acclamato, vociferato “Oblivionâ€, frutto virtuoso di un ideale ambizioso partorito secondo un progetto di assoluta, incontrastata eccellenza! Ma, dopo fatidici anni trascorsi da parte dei geniacci di Bethesda a rilasciare sapientemente timide anteprime o abbozzate preview, appassionanti quanto immotivati scoop, nostalgici “assaggi†di un gameplay ancora acerbo e immaturo, la domanda da porsi è solo ed esclusivamente una: “Ne sarà valsa realmente la pena?â€. La risposta è altrettanto lapidaria: “Assolutamente sì!â€.
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Il Re dei giochi di ruolo in prima persona per PC è tornato!
Prologo
Introduzione
Presentazione
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R E C E N S I O N E
PARTE PRIMA: “La Presentazioneâ€
1. “Sontuosa presentazione della confezioneâ€
2. “Quando tre è meglio di uno: i set d’espansione ufficialiâ€
3. “La punta di diamante del titolo Bethesda: chi ha detto Gold Edition?â€
PARTE SECONDA: “La caratterizzazioneâ€
1. “L’immenso ed annunciato hype degli esordiâ€
2. “Panorama paradisiaco o Inferno dantesco?â€
3. “Amici? Pochi. Nemici? Tutti gli altri!â€
PARTE TERZA: “Alla Guerra!â€
1. “La Battaglia per il destino del Mondo ha inizio…â€
2. “L’Eä tolkieniana secondo Bethesda!â€
3. “Cronistoria del Mondo, le Ere di Tamrielâ€
PARTE QUARTA: “Benvenuti a Cyrodiil!â€
1. “Introdursi al gioco!â€
2. “Il faraonico processo creativo del vostro alter ego virtualeâ€
3. “Il classico inizio di circostanzaâ€
PARTE QUINTA: “Ritorno a Tamrielâ€
1. “La quiete prima della tempesta, ossia il gigantesco tutorial introduttivoâ€
2. “Le caratteristiche tecniche ed i requisiti di sistemaâ€
3. “L’avveniristico splendore di una grafica next-genâ€
PARTE SESTA: “La straordinaria potenza dell’engine graficoâ€
1. “Una piccola disquisizione sulle moderne meraviglie…â€
2. “L’impressionante prestanza del motore fisicoâ€
3. “L’ineguagliabile performance del sonoroâ€
PARTE SETTIMA: “Pronti a Combattere?â€
1. “Armi letali o arti magiche? Perché scegliere: meglio entrambe!â€
PARTE OTTAVA: “Cosmologia e Cosmogoniaâ€
1. “L’importanza della culturaâ€
2. “L’enormità del pantheon cyrodilicoâ€
PARTE NONA: “L’inventarioâ€
1. “Cavalli e…â€
2. “… Case!â€
3. “Il menu di gioco: come orientarsi nella nebbiaâ€
PARTE DECIMA: “Titolo videoludico o Poema epico?â€
1. “Una storia a dir poco monumentale!â€
PARTE UNDICESIMA: “L’estrema godibilità del gameplayâ€
1. “L’astuzia dei minigiochiâ€
2. “L’unicità delle Gildeâ€
3. “La cura maniacale per il dettaglioâ€
4. “Giocabilità allo state dell’arte, sinonimo di longevità eterna!â€
5. “Le Mille e Una Comodità !â€
PARTE DODICESIMA: “L’universo bioetico secondo Bethesda!â€
1. “Un’I.A. da sogno!, ovvero l’indiscussa sovranità dell’Intelligenza Artificialeâ€
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CURIOSITA’
CONCLUSIONI E PARERI
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di
16 novembre 2007 - 18:11
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