BLUE DRAGON (XBOX 360)
GAMEPLAY

BLUE DRAGON (XBOX 360)
Erano mesi che lo aspettavo, non facevo che leggere riviste e consultare il web per sapere quando avrebbe visto la luce questo titolo per 360. Il primo gioco di ruolo degno di questo nome della next-gen (non me ne vogliano i vari Enchated arms ma non sono proprio dei capolavori, anzi..), il primo vero capolavoro in stile nippo per la console di casa MS. La notizia che il design dei personaggi sarebbe stato curato dal mitico Akira Toriyama (il genio che ha partorito il fumetto di Dragon Ball) era di quelle da slogarsi la mascella per lo stupore! Il fatto che il gioco sarebbe stato costituito da ben 3 e dico 3 DVD dual layer faceva immaginare infinite ore di divertimento con una grafica allucinante. Mi aspettavo un titolone stile Dragon Quest, Final Fantasy o qualcosa del genere… Purtroppo le mie aspettative non sono state soddisfatte a pieno dal lavoro fatto dallo staff di Mistwalker.

Il gioco inizia con un filmato che ci introduce alle vicende che fanno da prologo a tutta l’avventura: un villaggio nel bel mezzo di una zona desertica viene attaccato periodicamente da uno squalo che si muove sotto terra, facendo emergere solo la propria pinna dorsale, e radendo al suolo tutto ciò che incontra; saranno tre ragazzini (Shu, Kluke e Jiro) a sfidare il terribile mostro, e da qui inizia la nostra avventura. In seguito si aggiungeranno al party altri due elementi: Marumaru (una sorta di pipistrello) e Zola (una bella ragazza abile con la spada). Come in ogni GdR che si rispetti, possiamo regolare le caratteristiche e gli incantesimi di ogni personaggio a seconda della funzione che intendiamo affidargli nel party di combattimento (guerriero, curatore, mago, ladro etc.). Tranne che per i primissimi combattimenti, i nostri eroi combatteranno indirettamente attraverso una creatura mitologica che prende vita dall’ombra dei nostri personaggi, ognuna con caratteristiche specifiche in base anche alla personalità  dell’interessato. Ovviamente è di fondamentale importanza sviluppare i propri personaggi in modo da avere un party ben bilanciato e che possa rispondere egregiamente ad ogni situazione critica (per esempio è molto utile mettere Jiro indietro rispetto agli altri date le sue abilità  curative, in modo da permettergli di subire meno danni e curare i compagni).
Il sistema di combattimento è un classico sistema a turni in pieno spirito giapponese senza variazioni particolarmente rivoluzionarie sul tema. La verà  novità , è la possibilità  di vedere i nemici nel nostro percorso, evitando così gli irritanti scontri casuali che negli altri giochi fanno perdere ore. Quando vedremo il mostriciattolo potremo scagliarci contro di lui premendo X in modo da avere diritto alla prima mossa, facendo attenzione a non avvicinarci troppo altrimenti perderemo l’effetto sorpresa. Se ci sono diversi nemici su schermo, attraverso la pressione del trigger destro, potremo far apparire un cerchio sulla mappa che ci permetterà  di sfidare in contemporanea tutti i nemici che si trovano al suo interno. Se insieme con qualche nemico da quattro soldi ci sarà  dentro il cerchio anche uno piuttosto grosso, quest’ultimo si dedicherà  ad attaccare i suoi colleghi prima di voi, ciò vi darà  il notevole vantaggio di poterlo aggredire senza temere ripercussioni, almeno fin quando non saranno morte tutte le mezze tacche.
Durante il gioco troveremo vari oggetti con cui aumentare le capacità  dei nostri eroi. Il punto che lascia un po’ basiti è il fatto che, in seguito ad ogni combattimento, si guadagnano dei punti esperienza che servono a salire di livello, ma una volta saliti di livello non cambia assolutamente nulla!!! Né un nuovo incantesimo né una nuova arma. Niente. L’unica differenza che notiamo è che i danni che infliggono i nostri colpi ai nemici sono un po’ aumentati ma per il resto nada.

BLUE DRAGON (XBOX 360)

GRAFICA
Il design dei personaggi curato dal mostro sacro dei manga giapponesi lascia a bocca aperta e ci riporta alla mente alcuni volti di Dragon Ball Z: per esempio Shu che è tale e quale a Gohan da ragazzo. Oltre ad essere molto ben disegnati e concepiti, i personaggi sono anche superbamente riprodotti nel gioco grazie ad una quantità  elevata di poligoni e texture. Belle anche le animazioni dei mostri generati dalle ombre dei nostri personaggi anche se quando attaccano non fanno mosse particolarmente spettacolari. Un po’ legnosetti i movimenti del protagonista in fase di esplorazione, con quei braccini che ondeggiano in stile Pinocchio. I filmati, invece, sono di sublime fattura (e meno male dato che rappresentano almeno un terzo del gioco), ottimamente curati e coinvolgenti, con effetti speciali che lasciano a bocca aperta.

Anche per chi avesse la versione in inglese (come me) i dialoghi sono talmente semplici che basta una cultura scolastica per comprenderli.

LISTA ACHIEVEMENTS
Qui di seguito vi riporto la lista di achievement del gioco. Dato che la mia copia è in inglese ho preferito trascrivere i titoli così come erano sulla mia Dash board onde evitare banali errori di traduzione. Questo compito lo lascio a voi!
Back Attack 5G
Complete a Back Attack.
100 Back Attacks 30G
Complete 100 Back Attacks.
Multi-Monster Encounter 5G
Complete a Multi-Monster Encounter.
10+ Monsters in an Encounter 30G
Win a Multi-Monster Encounter against at least 10 enemies.
100 Monster Fights 30G
Make Monster Fights happen 100 times.
Beat King Poo 30G
Find and defeat the rare monster King Poo.
Beat Golden Poo Snake 30G
Find and defeat the rare monster Golden Poo Snake.
Beat Gold Mecha Robo 30G
Find and defeat the rare monster Gold Mecha Robo.
Mechat Shooting Stage 1: Perfect 30G
Clear Mechat Shooting with no damage.
Wagon Escort: Perfect 30G
While escorting the wagon, make sure that it takes no damage.
Dragon: Max One Class 30G
Max out the rank for one Dragon class. Must go from 98 to 99 without using a Heart enhancement.
Minotaur: Max One Class 30G
Max out the rank for one Minotaur class. Must go from 98 to 99 without using a Heart enhancement.
Phoenix: Max One Class 30G
Max out the rank for one Phoenix class. Must go from 98 to 99 without using a Heart enhancement.
Dragon: Max All Class Ranks 50G
Max out the rank for all Dragon classes. Must go from 98 to 99 without using a Heart enhancement.
Minotaur: Max All Classes 50G
Max out the rank for all Minotaur classes. Must go from 98 to 99 without using a Heart enhancement.
Phoenix: Max All Classes 50G
Max out the rank for all Phoenix classes. Must go from 98 to 99 without using a Heart enhancement.
Maxed Out All Character Levels 50G
Make all your characters level 99.
Got Ultimate Weapon Bracelet 10G
Find and obtain the rare Ultimate Weapon Bracelet.
Got Final War Necklace 10G
Find and obtain the rare Final War Necklace.
Got Dragon Bracelet 10G
Find and obtain the rare Dragon Bracelet.
Activated All Warp Devices 25G
Activate all of the Warp Devices.
Removed All Barriers 25G
Remove all barriers in the game.
Completed Monster Record 25G
Fill up the Monster Record by defeating every monster.
Completed Item Record 25G
Fill up the Item Record.
Got 1,000,000 Gold 25G
Save your Gold: You need 1,000,000!

Achievements Segreti

Closed Flying Fortress Door 5G
You closed the Flying Fortress door without fighting the mecha robos.
Pulled in the Flying Fortress 5G
You helped pull in the Flying Fortress without angering the Gorgo giants.
Rescued Kluke 5G
You rescued Kluke without falling.
Got to Nene Before Bomb Went Off 5G
You arrived at Nene’s location before the time bomb went off.
Saved Kluke from Choking 5G
You saved Kluke from being choked by Nene’s collar.
Summoned Shu’s Shadow 5G
You summoned Shu’s Shadow.
Escaped from Squashtrich 5G
You escaped without being stomped by the Squashtrich.
Killer Bat: Max One Class 30G
You achieved the highest rank for one class of the Killer Bat Shadow.
Saber-Tooth: Max One Class 30G
You achieved the highest rank for one class of the Saber-Tooth Shadow.
Mechat Shooting Stage 2: Perfect 30G
You destroyed all the mechat base machine guns in Mechat Shooting Stage 2.
Moon Laser: Perfect 30G
You got a bonus for completing the Moon Laser perfectly.
Mechat Shooting Stage 3: Perfect 30G
You cleared Mechat Shooting Stage 3 with no damage.
Killer Bat: Max All Classes 50G
You achieved the highest rank for all classes of the Killer Bat Shadow.
Saber-Tooth: Max All Classes 50G
You achieved the highest rank for all classes of the Saber-Tooth Shadow.
Equipped All Mechat Parts 10G
You got all of the mechat part types and completed all enhancements.
Got All Dragon Items 10G
You got all of the dragon items.
Escaped More Than 50 Times 0G
You fled from battle more than 50 times.
Ambushed More Than 50 Times 0G
You were ambushed more than 50 times.

SONORO
Per quanto riguarda gli effetti sonori del gioco, tutto è nella norma. Senza particolari difetti ma neanche eccellente. Le musiche invece sono proprio belle. Sono state curate da uno dei maggiori esponenti delle colonne sonore video ludiche: Uematsu. Autore anche delle musiche di alcuni Final Fantasy. Per quanto riguarda la versione inglese il doppiaggio è davvero ottimo con voci azzeccate e nessuna parlata quando il personaggio ha già  la bocca chiusa. Ho saputo che qualche problema è stato riscontrato nella localizzazione italiana (ma ormai ci siamo abituati). Purtroppo in Italia i doppiatori di video giochi non sono proprio dei gran maestri, forse costa troppo ingaggiare quelli veramente bravi e, per un mercato solo, non vale la pena investire quanto si può investire per un doppiaggio in inglese che ha un mercato a livello mondiale rispetto a uno in italiano.

COMMENTO
In conclusione posso affermare che Blue Dragon è un gran bel titolo per l’Xbox 360. Forse non proprio quello che mi aspettavo dopo una campagna pubblicitaria tanto imponente e dopo due anni di lavorazione. Bella l’idea innovativa sul 360 di mostrare i nemici su schermo e di poterli affrontare insieme (facendoli scontrare anche tra loro). Grande la grafica, il sonoro e la storia. Un po’ meno il sistema di crescita dei personaggi. Quest’ultima caratteristica, alla lunga, potrebbe far desistere alcuni video giocatori, perché diciamocelo, la crescita del personaggio è un po’ la parte vitale di un gioco di ruolo, la sua colonna vertebrale. Venendo a mancare questo dettaglio Blue Dragon si allontana dall’Olimpo dell’eccellenza che sarebbe stato suo di diritto in caso contrario. In parole povere un titolo bello che sarà  apprezzato da tutti gli appassionanti del genere, ma da cui, data appunto la sua imponenza, era lecito aspettarsi di più. Comunque immancabile nella vostra collezione.
VOTO: 8

Author: Kalos091

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