Oblivion PC
The Elder Scrolls IV

PARTE UNDICESIMA:
“L’estrema godibilità  del gameplay”

Oblivion PC The Elder Scrolls IV

2. “L’unicità  delle Gilde”

Nell’organizzazione politica della società  cyrodilica, riunita sotto la gloriosa egida imperiale, spiccano in modo particolare alcune associazioni “di ruolo” che vanno più propriamente sotto il nome di Gilde. Ognuna di esse avrà  una “filiale” assai influente nelle diverse città  del Regno, disponendo di uomini e di mezzi talora in quantità  superiori allo stesso governo imperiale. Previste e presenti all’interno del gioco, quattro sono le Gilde proposte, di cui le prime due legalmente riconosciute e le altre due duramente osteggiate dalla giustizia: la Gilda dei Guerrieri vi offrirà  una sterminata serie di quest tutte interessanti e calzanti, con simpatici cameo, trovate esilaranti ed originalità  imprescindibili; la Gilda dei Maghi vi inizierà  agli studi delle Università  Arcane, spalancandovi quei cancelli “accademici” che altrimenti sarebbero rimasti ben chiusi e forzatamente serrati; la Congrega dei Ladri vi esporrà  al rischio continuo di venir ammanettati, seduta stante sbattuti in una delle tante squallide gattabuie imperiali, sottoposti alla vigile guardia di carcerieri poco socievoli e a vostro malincuore affidati alle “amichevoli cure” della giustizia; la Confraternita Oscura andrà  oltre la precedente, presentandovi prove a dir poco abbiette e riprovevoli, perfide e spietate quanto malvagie e ripugnanti, agendo come una sorta di organizzazione criminale a delinquere di stampo mafioso, in cui regnino paura, orrore ed omertà  (altro non vi dirò, a voi toccherà  scoprirlo!).

Vostro sarà  il compito di decidere se diventarne uno dei membri, completarne le missioni di iniziazione, portarne a termine gli obiettivi di volta in volta proposti, arricchirne l’esperienza cumulativa e scalarne le maestose gerarchie piramidali fino a divenirne l’indiscusso leader. A voi la scelta!

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Il Re dei giochi di ruolo in prima persona per PC è tornato!

Prologo
Introduzione
Presentazione

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R E C E N S I O N E

PARTE PRIMA: “La Presentazione”
1. “Sontuosa presentazione della confezione”
2. “Quando tre è meglio di uno: i set d’espansione ufficiali”
3. “La punta di diamante del titolo Bethesda: chi ha detto Gold Edition?”

PARTE SECONDA: “La caratterizzazione”
1. “L’immenso ed annunciato hype degli esordi”
2. “Panorama paradisiaco o Inferno dantesco?”
3. “Amici? Pochi. Nemici? Tutti gli altri!”

PARTE TERZA: “Alla Guerra!”
1. “La Battaglia per il destino del Mondo ha inizio…”
2. “L’Eठtolkieniana secondo Bethesda!”
3. “Cronistoria del Mondo, le Ere di Tamriel”

PARTE QUARTA: “Benvenuti a Cyrodiil!”
1. “Introdursi al gioco!”
2. “Il faraonico processo creativo del vostro alter ego virtuale”
3. “Il classico inizio di circostanza”

PARTE QUINTA: “Ritorno a Tamriel”
1. “La quiete prima della tempesta, ossia il gigantesco tutorial introduttivo”
2. “Le caratteristiche tecniche ed i requisiti di sistema”
3. “L’avveniristico splendore di una grafica next-gen”

PARTE SESTA: “La straordinaria potenza dell’engine grafico”
1. “Una piccola disquisizione sulle moderne meraviglie…”
2. “L’impressionante prestanza del motore fisico”
3. “L’ineguagliabile performance del sonoro”

PARTE SETTIMA: “Pronti a Combattere?”
1. “Armi letali o arti magiche? Perché scegliere: meglio entrambe!”

PARTE OTTAVA: “Cosmologia e Cosmogonia”
1. “L’importanza della cultura”
2. “L’enormità  del pantheon cyrodilico”

PARTE NONA: “L’inventario”
1. “Cavalli e…”
2. “… Case!”
3. “Il menu di gioco: come orientarsi nella nebbia”

PARTE DECIMA: “Titolo videoludico o Poema epico?”
1. “Una storia a dir poco monumentale!”

PARTE UNDICESIMA: “L’estrema godibilità  del gameplay”
1. “L’astuzia dei minigiochi”
2. “L’unicità  delle Gilde”
3. “La cura maniacale per il dettaglio”
4. “Giocabilità  allo state dell’arte, sinonimo di longevità  eterna!”
5. “Le Mille e Una Comodità !”

PARTE DODICESIMA: “L’universo bioetico secondo Bethesda!”
1. “Un’I.A. da sogno!, ovvero l’indiscussa sovranità  dell’Intelligenza Artificiale”

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CURIOSITA’

CONCLUSIONI E PARERI

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