Oblivion PC
The Elder Scrolls IV

PARTE PRIMA:
“La Presentazione”

Oblivion PC The Elder Scrolls IV

2. “Quando tre è meglio di uno:
i set d’espansione ufficiali”

Ma, e mi rivolgo a quanti già  ne contemplano gelosamente e ne conservano premurosamente una copia, non pensate di aver completamente aggiornato dell’arte manifesta di questo capolavoro la vostra collezione, perché l’ampia gamma di prodotti abilmente elargiti dai ragazzi della Bethesda non è finita qui! Già  lanciate sul mercato le due definitive espansioni ufficiali che ne integrano e ne completano in modo eccellente le trame ben intessute e l’esperienza finora offerta, oltre ad aumentarne a dismisura il carisma e la longevità , due qualità  che, di per sé, di certo non mancavano al titolo base! Il primo mission pack aggiuntivo, “Knights of the Nine”, è da considerarsi esclusivamente come tale, un pacco di missioni, poiché i contenuti extra che va ad aggiungere altro non sono se non una serie di oggetti e quest ulteriori, ben miscelate, scandite e suddivise tra la classica missione principale che snocciola via via l’intreccio della storia e le varie missioni secondarie cui spetta il non facile compito di alternare al filone narrativo centrale avventure a sé stanti. Il secondo modulo d’espansione, conosciuto col nome di “Shivering Isles”, invece rinnova e rinfocola, per così dire, la già  molta carne al fuoco posta sulla “graticola” videoludica dal gioco base, ampliandone ulteriormente l’universo virtuale, irreale e onirico, immaginifico e magnifico, inenarrabile e fantasmagorico, maestoso e stupefacente!

Tra i molteplici add-on proposti in questo expansion pack, risaltano in particolar modo, con lapalissiana evidenza, l’inserimento, pensate un po’, di un intero continente, completamente e indiscriminatamente libero alla più folle esperienza escursionistica da parte del giocatore. Dopo la breve, quasi accennata parentesi del primo pacco espansivo, tra l’altro reperibile, per chi non lo sapesse, anche online sul sito della casa produttrice in forma di plug-in singolarmente venduti al “modico” prezzo di € 2 cadauno, il secondo modulo ufficiale realizza concretamente il compito per cui era stato creato: legittimare la sovranità  raggiunta dal già  immenso “Oblivion”!

____________________________________________________

Il Re dei giochi di ruolo in prima persona per PC è tornato!

Prologo
Introduzione
Presentazione

____________________________________________________

R E C E N S I O N E

PARTE PRIMA: “La Presentazione”
1. “Sontuosa presentazione della confezione”
2. “Quando tre è meglio di uno: i set d’espansione ufficiali”
3. “La punta di diamante del titolo Bethesda: chi ha detto Gold Edition?”

PARTE SECONDA: “La caratterizzazione”
1. “L’immenso ed annunciato hype degli esordi”
2. “Panorama paradisiaco o Inferno dantesco?”
3. “Amici? Pochi. Nemici? Tutti gli altri!”

PARTE TERZA: “Alla Guerra!”
1. “La Battaglia per il destino del Mondo ha inizio…”
2. “L’Eठtolkieniana secondo Bethesda!”
3. “Cronistoria del Mondo, le Ere di Tamriel”

PARTE QUARTA: “Benvenuti a Cyrodiil!”
1. “Introdursi al gioco!”
2. “Il faraonico processo creativo del vostro alter ego virtuale”
3. “Il classico inizio di circostanza”

PARTE QUINTA: “Ritorno a Tamriel”
1. “La quiete prima della tempesta, ossia il gigantesco tutorial introduttivo”
2. “Le caratteristiche tecniche ed i requisiti di sistema”
3. “L’avveniristico splendore di una grafica next-gen”

PARTE SESTA: “La straordinaria potenza dell’engine grafico”
1. “Una piccola disquisizione sulle moderne meraviglie…”
2. “L’impressionante prestanza del motore fisico”
3. “L’ineguagliabile performance del sonoro”

PARTE SETTIMA: “Pronti a Combattere?”
1. “Armi letali o arti magiche? Perché scegliere: meglio entrambe!”

PARTE OTTAVA: “Cosmologia e Cosmogonia”
1. “L’importanza della cultura”
2. “L’enormità  del pantheon cyrodilico”

PARTE NONA: “L’inventario”
1. “Cavalli e…”
2. “… Case!”
3. “Il menu di gioco: come orientarsi nella nebbia”

PARTE DECIMA: “Titolo videoludico o Poema epico?”
1. “Una storia a dir poco monumentale!”

PARTE UNDICESIMA: “L’estrema godibilità  del gameplay”
1. “L’astuzia dei minigiochi”
2. “L’unicità  delle Gilde”
3. “La cura maniacale per il dettaglio”
4. “Giocabilità  allo state dell’arte, sinonimo di longevità  eterna!”
5. “Le Mille e Una Comodità !”

PARTE DODICESIMA: “L’universo bioetico secondo Bethesda!”
1. “Un’I.A. da sogno!, ovvero l’indiscussa sovranità  dell’Intelligenza Artificiale”

_
CURIOSITA’

CONCLUSIONI E PARERI

________________________________________________________________

Lascia un commento