Dizionario MMORPG: Lettera H come Hearth o Heal over Time

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1. Hearth
Lo Hearth, un termine letteralmente intraducibile, viene utilizzato quasi esclusivamente nel mondo di World of Warcraft, per tale ragione, se non siete avvezzi a tale mondo vi preghiamo di saltare seduta stante questo termine. Lo Hearth deriva dalla cos detta Hearth Stone, una pietra Hearth che funge un po come una specie di tele trasporto: in pratica si usa e con essa si fa in modo che il nostro personaggio faccia ritorno al punto di salvataggio (fittizio in quanto nei giochi di ruolo on line, come ben si sa, il save avviene in maniera automatica) che pu essere presso una locanda o in una citt. In quasi tutti i MMORG prevista tale funzione, ma non in tutti necessario avere un oggetto specifico per eseguire il tele trasporto. In Ragnarok Online, ad esempio, si pu usare una Butterfly Wing per avere pi o meno i medesimi effetti.

Non esiste solo la Hearth Stone nel mondo di World of Warcraft, ma moltissime altre pietre magiche abbinate a tale nome. Ad esempio, con gli oggetti che si chiamano Shield Hearthing e Bubble Hearthing possibile ottenere una immunit completa, anche se del tutto momentanea. Tali oggetti, tuttavia, sono ad uso esclusivo della classe del paladino che sola pu beneficiare degli effetti benefici. Naturalmente una analogia simile la si pu trovare anche nel caso di Ragnarok Online laddove, ad esempio, le Blue Stone possono essere usate per effettuare alcune magie speciali dai preti e dagli stregoni. Esistono altri esempi. Perch non li suggerite voi?

2. HOT o Heal over Time
La traduzione pi corretta di tale terminologia sarebbe Cura nel tempo (ovvero in tutta la durata del tempo) e cos come ci suggerisce il termine stesso, si tratta, questa, di una magia che permette di ottenere un bonus nel caso in cui si continui a curare ripetutamente una persona. Ci pare chiaro e palese che tale termine pu essere associato solo ed esclusivamente a classi di supporto quali chierici, preti, maghi bianchi perch solo loro possono ottenere tali benefici.

In ogni caso, tanto per fare un esempio pratico: se con il nostro personaggio andiamo a curare un guerriero per circa 60 secondi, con un heal che da circa 300 punti di vita, con il bonus HOT finiremmo per curare di 400 con un bonus di 100 punti che possono essere attivati ogni tot secondi. Calcolare le variabili di tale incantesimo non per nulla facile o scontato e solo gli utenti pi esperti ci riescono. E voi?

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