Oblivion PC
The Elder Scrolls IV
PARTE TERZA:
“Alla Guerra!”
2. “L’era tolkieniana secondo Bethesda!”
Nella saga “The Elder Scrolls”, l’universo prende il nome di Aurbis, il Reame per antonomasia, nel quale è contenuto il Tutto. Nelle sue infinite aule cosmiche sono collocati i Regni, altresì conosciuti come Dimensioni o Piani dell’Essere, di Aetherius (Immortal Plane, il Piano Immortale), Mundus (Mortal Plane, il Piano Mortale), Oblivion (Hell, il Piano Infernale) e i cosiddetti Outer Realms, i Reami Esterni. In bilico tra il Piano Immortale e l’Oblivion, è posto il pianeta di Nirn, intorno al quale a sua volta orbitano le due lune di Masser e Secunda. Nirn, dunque! Questo il nome del Mondo, e di esso quelli dei suoi continenti: Akavir, Aldmeris, Atmora, Pyandonea, Tamriel e Yokuda.
Del più importante Tamriel, si conoscono le sue nove regioni: High Rock, Hammerfell, Morrowind, Skyrim, Cyrodiil, Summerset Isle, Valenwood, Elsweyr e Black Marsh. Ma luogo delle vostre mirabolanti peripezie, in questo quarto capitolo, eccezion fatta per le saltuarie “escursioni” oltre i portali di Oblivion, sarà solo ed esclusivamente la vasta regione di Cyrodiil, cuore pulsante del continente di Tamriel e per la strategica posizione geografica e per l’innata rilevanza storica. Suoi principali insediamenti urbanistici, da Ponente a Levante, tutti visitabili dal giocatore, sono: Anvil, Kvatch, Chorrol, Skingrad, Bruma, Bravil, Leyawiin, Cheydinhal, ai quali si aggiungono i territori delle colovian highlands settentrionali, della nibenay valley centrale, della blackwood meridionale e della capitale imperiale, vero nucleo del continente e primaria città della regione, l’immensa Imperial City, emblema dell’antico potere dei Sommi.
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Il Re dei giochi di ruolo in prima persona per PC è tornato!
Prologo
Introduzione
Presentazione
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R E C E N S I O N E
PARTE PRIMA: “La Presentazione”
1. “Sontuosa presentazione della confezione”
2. “Quando tre è meglio di uno: i set d’espansione ufficiali”
3. “La punta di diamante del titolo Bethesda: chi ha detto Gold Edition?”
PARTE SECONDA: “La caratterizzazione”
1. “L’immenso ed annunciato hype degli esordi”
2. “Panorama paradisiaco o Inferno dantesco?”
3. “Amici? Pochi. Nemici? Tutti gli altri!”
PARTE TERZA: “Alla Guerra!”
1. “La Battaglia per il destino del Mondo ha inizio…”
2. “L’Eठtolkieniana secondo Bethesda!”
3. “Cronistoria del Mondo, le Ere di Tamriel”
PARTE QUARTA: “Benvenuti a Cyrodiil!”
1. “Introdursi al gioco!”
2. “Il faraonico processo creativo del vostro alter ego virtuale”
3. “Il classico inizio di circostanza”
PARTE QUINTA: “Ritorno a Tamriel”
1. “La quiete prima della tempesta, ossia il gigantesco tutorial introduttivo”
2. “Le caratteristiche tecniche ed i requisiti di sistema”
3. “L’avveniristico splendore di una grafica next-gen”
PARTE SESTA: “La straordinaria potenza dell’engine grafico”
1. “Una piccola disquisizione sulle moderne meraviglie…”
2. “L’impressionante prestanza del motore fisico”
3. “L’ineguagliabile performance del sonoro”
PARTE SETTIMA: “Pronti a Combattere?”
1. “Armi letali o arti magiche? Perché scegliere: meglio entrambe!”
PARTE OTTAVA: “Cosmologia e Cosmogonia”
1. “L’importanza della cultura”
2. “L’enormità del pantheon cyrodilico”
PARTE NONA: “L’inventario”
1. “Cavalli e…”
2. “… Case!”
3. “Il menu di gioco: come orientarsi nella nebbia”
PARTE DECIMA: “Titolo videoludico o Poema epico?”
1. “Una storia a dir poco monumentale!”
PARTE UNDICESIMA: “L’estrema godibilità del gameplay”
1. “L’astuzia dei minigiochi”
2. “L’unicità delle Gilde”
3. “La cura maniacale per il dettaglio”
4. “Giocabilità allo state dell’arte, sinonimo di longevità eterna!”
5. “Le Mille e Una Comodità !”
PARTE DODICESIMA: “L’universo bioetico secondo Bethesda!”
1. “Un’I.A. da sogno!, ovvero l’indiscussa sovranità dell’Intelligenza Artificiale”
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CURIOSITA’
CONCLUSIONI E PARERI
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