Oblivion PC
The Elder Scrolls IV

PARTE OTTAVA:
“Cosmologia e Cosmogonia”

Oblivion PC The Elder Scrolls IV

2. “L’enormità  del pantheon cyrodilico”

L’immenso, piramidale pantheon divino dell’universo “The Elder Scrolls”, più volte rimaneggiato, cambiato, modificato, stravolto, ricostruito e riproposto, trova difficile collocazione definitiva nel pensiero collettivo, presentando una spropositata organizzazione strutturale e un’ardua catalogazione mitologica. Il tutto reso ancor più complesso, semmai ce ne fosse stato reale bisogno, dalla diversa adorazione delle razze sparse nel mondo nei confronti delle divinità  residenti nella dimensione immateriale.

àˆ però fattibile effettuare una loro scissione, in modo tale da discernere gli Aedra, esseri divini celestiali e sommi vati del Bene che abitano nell’Aetherius, dai Daedra, entità  demoniache infernali e perfidi adoratori del Male che risiedono invece nell’Oblivion. In “Daggerfall” otto erano gli Aedra artefici della Grande Costruzione, la Creazione del Mondo, di cui cinque Dei e tre Dee; in “Morrowind” divengono nove, poiché ad essi viene aggiunta la figura, divinizzata dopo la morte, dell’Imperatore Tiber Septim; in “Oblivion” non è stata alterata questa tendenza e, nei fatti, tale rimane la suddivisione dei Sommi.

Suprema deità  del pantheon cyrodilico e Re degli Dèi in Aurbis è Akatosh, il Dio Drago del Tempo; dopo di Lui, sono celebrati Arkay, Dio del Ciclo della Vita e della Morte, Dibella, Dea della Bellezza, Julianos, Dio della Logica e della Saggezza, Kynareth, Dea dell’Aria, Mara, Dea-Madre e Dea dell’Amore, Stendarr, Dio della Misericordia, Zenithar, Dio del Lavoro e del Commercio e l’Imperatore-Dio Tiber Septim, adorato anche come Talos, il più grande eroe divino che la razza umana abbia mai avuto, protettore della giustizia, patrono della società  civile e custode della pace tamrielica.

Fieri oppositori degli Aedra, di cui i primi signori Ayleid si vantavano essere discendenti, sono i perfidi Daedra, malvagie creature cosmiche che rappresentano la gerarchia militare a capo degli eserciti infernali di Oblivion, come signori della guerra che guidino incessantemente le schiere dei diavoli fuori dalle orripilanti aule sotterranee dell’Abisso, alla bramosa conquista delle sterminate lande di Tamriel.

Sedici sono i Principi Deadrici, e sedici i loro nomi: Azura domina sull’Alba e il Tramonto; Boethia governa la Menzogna, l’Inganno, la Cospirazione, il Tradimento e l’Assassinio; Clavicus Vile ha potestà  sulla Brama di Potere e sul Desiderio di Conquista; Hermaeus Mora è legato al Fato; Hircine detiene la Caccia; Malacath esercita il Disprezzo e l’Esilio; Mehrunes Dagon, probabilmente il più potente, regna incontrastato sul Cambiamento e la Rivoluzione, sull’Energia e l’Ambizione, sul Caos e la Distruzione; Mephala, il Ragno Tessitore, rappresenta le Trame Funeste degli Uomini; Meridia ha potere sull’Ignoto e l’Occulto; Molag Bal detta l’Asservimento e la Schiavitù, la Sottomissione e il Vilipendio; Namira, anche Lei molto potente, è il primigenio Spirito Daedra dell’Antica Oscurità ; Nocturnal impera sulle Tenebre della Notte; Peryte presiede all’Ordinamento delle orde demoniache del Piano Infernale; Sanguine origina la Passione Carnale e la Depravazione Sessuale; Sheogorath costituisce il cardine della Follia; Vaernima troneggia sul Sonno Onirico, dispensatrice instancabile dei Sogni e degli Incubi di cui sono preda le fragili menti dell’umanità .

Ecco, in minima parte, un estratto di quanto potrete trovar scritto sui preziosi papiri che si offriranno alla vostra lettura! “Sapere è potere!”, disse un tale; dunque, fatene tesoro! Non siate mai riluttanti a leggere, non vi farà  mai del male, anche perché lo state già  facendo in questo preciso istante!

Oblivion PC

Copertina Oblivion per PC

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The Elder Scrolls IV - Oblivion PC

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Il Re dei giochi di ruolo in prima persona per PC è tornato!

Prologo
Introduzione
Presentazione

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R E C E N S I O N E

PARTE PRIMA: “La Presentazione”
1. “Sontuosa presentazione della confezione”
2. “Quando tre è meglio di uno: i set d’espansione ufficiali”
3. “La punta di diamante del titolo Bethesda: chi ha detto Gold Edition?”

PARTE SECONDA: “La caratterizzazione”
1. “L’immenso ed annunciato hype degli esordi”
2. “Panorama paradisiaco o Inferno dantesco?”
3. “Amici? Pochi. Nemici? Tutti gli altri!”

PARTE TERZA: “Alla Guerra!”
1. “La Battaglia per il destino del Mondo ha inizio…”
2. “L’Eठtolkieniana secondo Bethesda!”
3. “Cronistoria del Mondo, le Ere di Tamriel”

PARTE QUARTA: “Benvenuti a Cyrodiil!”
1. “Introdursi al gioco!”
2. “Il faraonico processo creativo del vostro alter ego virtuale”
3. “Il classico inizio di circostanza”

PARTE QUINTA: “Ritorno a Tamriel”
1. “La quiete prima della tempesta, ossia il gigantesco tutorial introduttivo”
2. “Le caratteristiche tecniche ed i requisiti di sistema”
3. “L’avveniristico splendore di una grafica next-gen”

PARTE SESTA: “La straordinaria potenza dell’engine grafico”
1. “Una piccola disquisizione sulle moderne meraviglie…”
2. “L’impressionante prestanza del motore fisico”
3. “L’ineguagliabile performance del sonoro”

PARTE SETTIMA: “Pronti a Combattere?”
1. “Armi letali o arti magiche? Perché scegliere: meglio entrambe!”

PARTE OTTAVA: “Cosmologia e Cosmogonia”
1. “L’importanza della cultura”
2. “L’enormità  del pantheon cyrodilico”

PARTE NONA: “L’inventario”
1. “Cavalli e…”
2. “… Case!”
3. “Il menu di gioco: come orientarsi nella nebbia”

PARTE DECIMA: “Titolo videoludico o Poema epico?”
1. “Una storia a dir poco monumentale!”

PARTE UNDICESIMA: “L’estrema godibilità  del gameplay”
1. “L’astuzia dei minigiochi”
2. “L’unicità  delle Gilde”
3. “La cura maniacale per il dettaglio”
4. “Giocabilità  allo state dell’arte, sinonimo di longevità  eterna!”
5. “Le Mille e Una Comodità !”

PARTE DODICESIMA: “L’universo bioetico secondo Bethesda!”
1. “Un’I.A. da sogno!, ovvero l’indiscussa sovranità  dell’Intelligenza Artificiale”

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CURIOSITA’

CONCLUSIONI E PARERI

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