Oblivion PC
The Elder Scrolls IV

PARTE SESTA:
“La straordinaria potenza dell’engine grafico”

3. “L’ineguagliabile performance del sonoro”

A completare il comparto tecnico, non poteva d’altronde mancare una valida partitura musicale! L’interpretazione sonora del reparto audio, facilmente intuibile ed orecchiabile sin dal menu interattivo iniziale, si attesta come degna erede della memorabile produzione musicale del suo predecessore. La colonna sonora di cui può a ragione vantarsi il titolo è di quelle degne di una pellicola cinematografica da Oscar! L’accompagnamento musicale creato ad hoc per il gioco risulta espressivamente solenne, stilisticamente maestoso, volutamente sinfonico e complessivamente più che convincente. Magistralmente interpretato in ogni sua nota da un imponente complesso orchestrale e ben diretto nelle sue limpide trame sonore, si presenta tutt’altro che ripetitivo, banale e noioso, evitando nel modo più assoluto le solite sensazioni di “già  visto, sentito, ascoltato”.

Vi catturerà  già  dal main theme, carpendo anche l’attenzione dei timpani più esigenti ed ottusi! Talora, anziché condurre per mano la grafica, risulterà  esaltarla durante i numerosi viaggi lungo le strade maestre, le immancabili cavalcate attraverso le lussureggianti praterie, i continui duelli contro avversari temibili, le furiose battaglie innescate un po’ ovunque, le escursioni notturne al chiaro di luna… Tutto ciò rafforza e nobilita ancora una volta di più la giocabilità  di per sé già  estrema del titolo!

A questo si aggiunga una realizzazione esemplare dei suoni e dei rumori ambientali, impeccabili sotto tutti i punti di vista! L’acqua sgorgante di un ruscello o la risacca perpetua delle onde del mare; i vivaci sussulti degli animali irrequieti in un fitto bosco o il canto soave, melodico, armonioso, dolcissimo degli uccelli nei giardini imperiali; l’instancabile mulinare del vento sferzante o la quiete apparente di una fragile brezza; il sussurrato mormorio delle voci per le vie di un villaggio o l’indiscusso baccano verbale dei mercati di città ; il sonoro clangore metallico delle armi bianche o il fuggitivo accordo acuto di una freccia appena scoccata; il caotico frastuono delle osterie e delle taverne cittadine o l’inappellabile silenzio di rovine spettrali; il delicato fruscio delle foglie in un parco o il ticchettante precipitare della prima pioggia; il sereno ondulare dei fili d’erba o l’improvviso rombo del tuono assordante; il lento susseguirsi di passi sospetti o la fulminea comparsa di un’orda di mostri; l’incedere immane degli eserciti o l’imponente apparizione di creature demoniache…

I vasti scorci paesaggistici e le trame bucoliche di Tamriel ben si abbineranno, graficamente e musicalmente, alle mostruose aule infernali e alle perfide composizioni dell’Oblivion. Camminare all’ombra degli alberi nel profondo di una foresta, avvistando magari un cervo che, accortosi della vostra presenza, fugge impaurito, vi regalerà  un piacevole passatempo; allo stesso modo vi inchioderà  allo schermo ingaggiare una lotta furiosa con gli esseri al di là  dei portali sparsi in tutta Cyrodiil.

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Il Re dei giochi di ruolo in prima persona per PC è tornato!

Prologo
Introduzione
Presentazione

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R E C E N S I O N E

PARTE PRIMA: “La Presentazione”
1. “Sontuosa presentazione della confezione”
2. “Quando tre è meglio di uno: i set d’espansione ufficiali”
3. “La punta di diamante del titolo Bethesda: chi ha detto Gold Edition?”

PARTE SECONDA: “La caratterizzazione”
1. “L’immenso ed annunciato hype degli esordi”
2. “Panorama paradisiaco o Inferno dantesco?”
3. “Amici? Pochi. Nemici? Tutti gli altri!”

PARTE TERZA: “Alla Guerra!”
1. “La Battaglia per il destino del Mondo ha inizio…”
2. “L’Eठtolkieniana secondo Bethesda!”
3. “Cronistoria del Mondo, le Ere di Tamriel”

PARTE QUARTA: “Benvenuti a Cyrodiil!”
1. “Introdursi al gioco!”
2. “Il faraonico processo creativo del vostro alter ego virtuale”
3. “Il classico inizio di circostanza”

PARTE QUINTA: “Ritorno a Tamriel”
1. “La quiete prima della tempesta, ossia il gigantesco tutorial introduttivo”
2. “Le caratteristiche tecniche ed i requisiti di sistema”
3. “L’avveniristico splendore di una grafica next-gen”

PARTE SESTA: “La straordinaria potenza dell’engine grafico”
1. “Una piccola disquisizione sulle moderne meraviglie…”
2. “L’impressionante prestanza del motore fisico”
3. “L’ineguagliabile performance del sonoro”

PARTE SETTIMA: “Pronti a Combattere?”
1. “Armi letali o arti magiche? Perché scegliere: meglio entrambe!”

PARTE OTTAVA: “Cosmologia e Cosmogonia”
1. “L’importanza della cultura”
2. “L’enormità  del pantheon cyrodilico”

PARTE NONA: “L’inventario”
1. “Cavalli e…”
2. “… Case!”
3. “Il menu di gioco: come orientarsi nella nebbia”

PARTE DECIMA: “Titolo videoludico o Poema epico?”
1. “Una storia a dir poco monumentale!”

PARTE UNDICESIMA: “L’estrema godibilità  del gameplay”
1. “L’astuzia dei minigiochi”
2. “L’unicità  delle Gilde”
3. “La cura maniacale per il dettaglio”
4. “Giocabilità  allo state dell’arte, sinonimo di longevità  eterna!”
5. “Le Mille e Una Comodità !”

PARTE DODICESIMA: “L’universo bioetico secondo Bethesda!”
1. “Un’I.A. da sogno!, ovvero l’indiscussa sovranità  dell’Intelligenza Artificiale”

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CURIOSITA’

CONCLUSIONI E PARERI

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