Oblivion PC
The Elder Scrolls IV

PARTE NONA:
“L’inventario”

Oblivion PC The Elder Scrolls IV

1. “Cavalli e…”

Altra piacevole aggiunta all’incredibile vastità  del gameplay offerto è la presenza delle cavalcature. Sì, avete capito bene! Mutuando quanto già  accadeva nelle lande sconfinate del buon “Sacred”, anche qui sarà  possibile montare a dorso di cavallo e andarsene liberamente scorrazzando per le regioni tamrieliche, galoppando tranquilli al sorgere della prima luce dell’aurora o cavalcando selvaggiamente attraverso le valli sconfinate del continente.

Disponibili diverse razze di cavalli, anch’essi, come le persone, dotati di caratteristiche particolari, di precisi attributi e di determinati punteggi, che li renderanno più o meno resistenti agli attacchi dei nemici, più o meno veloci durante i lunghi spostamenti, più o meno longevi nel “tirare a campare”. Alle tradizionali razze equine, come il cavallo nero o bianco, facilmente ottenibili un po’ ovunque, si alterneranno quelle più difficilmente reperibili, come il cavallo pezzato, baio o sauro, relativamente più ardue da trovare, quelle raramente avvistabili, come il cavallo pezzato del Priore Maborel, di esclusiva proprietà  del suddetto personaggio, ed infine quelle praticamente impossibili da catturare ed ammaestrare, come lo splendido unicorno o il definitivo Stagnoscuro, cavalli unici e nobili, puri e regali: il secondo, il più potente in assoluto all’interno del gioco, arriverete ad adorarlo giacché è addirittura immortale!

Amici che dovrete fin da subito conquistare, se non desiderate percorrere la via che porta da una città  all’altra in un arco di tempo valutabile in giorni reali, tanto grande e vasta è l’area di gioco proposta! Unico neo nell’ottima caratterizzazione dei trasporti e nell’eccelsa realizzazione delle cavalcature è rappresentato dall’impossibilità  di ingaggiare un combattimento mentre si sta cavalcando, arma in una mano e briglie nell’altra, cosa che avrebbe esaltato ancora di più la già  stupenda esperienza di gioco. Forse si sarebbe potuta azzardare anche la suggestiva introduzione di cavalcature meno classiche e più stravaganti (chi ha detto “Draghi” ?). Ma, tant’è, e non stiamo a vedere il pelo nell’uovo!

Oblivion PC

Copertina Oblivion per PC

_
The Elder Scrolls IV - Oblivion PC

____________________________________________________

Il Re dei giochi di ruolo in prima persona per PC è tornato!

Prologo
Introduzione
Presentazione

____________________________________________________

R E C E N S I O N E

PARTE PRIMA: “La Presentazione”
1. “Sontuosa presentazione della confezione”
2. “Quando tre è meglio di uno: i set d’espansione ufficiali”
3. “La punta di diamante del titolo Bethesda: chi ha detto Gold Edition?”

PARTE SECONDA: “La caratterizzazione”
1. “L’immenso ed annunciato hype degli esordi”
2. “Panorama paradisiaco o Inferno dantesco?”
3. “Amici? Pochi. Nemici? Tutti gli altri!”

PARTE TERZA: “Alla Guerra!”
1. “La Battaglia per il destino del Mondo ha inizio…”
2. “L’Eठtolkieniana secondo Bethesda!”
3. “Cronistoria del Mondo, le Ere di Tamriel”

PARTE QUARTA: “Benvenuti a Cyrodiil!”
1. “Introdursi al gioco!”
2. “Il faraonico processo creativo del vostro alter ego virtuale”
3. “Il classico inizio di circostanza”

PARTE QUINTA: “Ritorno a Tamriel”
1. “La quiete prima della tempesta, ossia il gigantesco tutorial introduttivo”
2. “Le caratteristiche tecniche ed i requisiti di sistema”
3. “L’avveniristico splendore di una grafica next-gen”

PARTE SESTA: “La straordinaria potenza dell’engine grafico”
1. “Una piccola disquisizione sulle moderne meraviglie…”
2. “L’impressionante prestanza del motore fisico”
3. “L’ineguagliabile performance del sonoro”

PARTE SETTIMA: “Pronti a Combattere?”
1. “Armi letali o arti magiche? Perché scegliere: meglio entrambe!”

PARTE OTTAVA: “Cosmologia e Cosmogonia”
1. “L’importanza della cultura”
2. “L’enormità  del pantheon cyrodilico”

PARTE NONA: “L’inventario”
1. “Cavalli e…”
2. “… Case!”
3. “Il menu di gioco: come orientarsi nella nebbia”

PARTE DECIMA: “Titolo videoludico o Poema epico?”
1. “Una storia a dir poco monumentale!”

PARTE UNDICESIMA: “L’estrema godibilità  del gameplay”
1. “L’astuzia dei minigiochi”
2. “L’unicità  delle Gilde”
3. “La cura maniacale per il dettaglio”
4. “Giocabilità  allo state dell’arte, sinonimo di longevità  eterna!”
5. “Le Mille e Una Comodità !”

PARTE DODICESIMA: “L’universo bioetico secondo Bethesda!”
1. “Un’I.A. da sogno!, ovvero l’indiscussa sovranità  dell’Intelligenza Artificiale”

_
CURIOSITA’

CONCLUSIONI E PARERI

________________________________________________________________

Lascia un commento