Oblivion PC
The Elder Scrolls IV
Presentazione
La saga “The Elder Scrolls”, ormai giunta al suo primo decennio di vita, è sempre stata universalmente riconosciuta da critica e pubblico come l’ultimo, strenuo baluardo edificato dai titoli PC contro la crescente, maestosa, deludente esemplificazione tecnico-visiva apportata dall’inesauribile proliferazione su vasta scala dei giochi per console. Nell’oceanica bagarre del mercato videoludico, di conseguenza, il quarto ed ultimo capitolo della saga, “Oblivion”, successore dei vari “Arena”, “Daggerfall” e del più recente “Morrowind”, ne rappresenta forzatamente ma emblematicamente il principale vessillo innalzato a difesa del realismo più puro e della realizzazione tecnica più squisitamente completa!
Dopo un paio d’anni abbastanza avari di GdR – acronimo tipicamente italico per Giochi di Ruolo – (o RPG – corrispettiva sigla inglese dell’omonimo Role-Playing Game – che dir si voglia!), scelta sibillinamente dettata da quel rude, perfido, spietato “ingranaggio mediatico” che è il marketing, quasi fosse un gorgogliante vortice che tutto trascina e imprigiona attorno a sé, ecco vedere la luce l’ultimo nato in casa Bethesda Softworks, ecco esordire il seguito del mai troppo osannato “Morrowind”, indiscusso capolavoro che riuscì a suo tempo a primeggiare laddove altri avevano miseramente fallito, ecco nascere il tanto acclamato, vociferato “Oblivion”, frutto virtuoso di un ideale ambizioso partorito secondo un progetto di assoluta, incontrastata eccellenza! Ma, dopo fatidici anni trascorsi da parte dei geniacci di Bethesda a rilasciare sapientemente timide anteprime o abbozzate preview, appassionanti quanto immotivati scoop, nostalgici “assaggi” di un gameplay ancora acerbo e immaturo, la domanda da porsi è solo ed esclusivamente una: “Ne sarà valsa realmente la pena?”. La risposta è altrettanto lapidaria: “Assolutamente sì!”.
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Il Re dei giochi di ruolo in prima persona per PC è tornato!
Prologo
Introduzione
Presentazione
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R E C E N S I O N E
PARTE PRIMA: “La Presentazione”
1. “Sontuosa presentazione della confezione”
2. “Quando tre è meglio di uno: i set d’espansione ufficiali”
3. “La punta di diamante del titolo Bethesda: chi ha detto Gold Edition?”
PARTE SECONDA: “La caratterizzazione”
1. “L’immenso ed annunciato hype degli esordi”
2. “Panorama paradisiaco o Inferno dantesco?”
3. “Amici? Pochi. Nemici? Tutti gli altri!”
PARTE TERZA: “Alla Guerra!”
1. “La Battaglia per il destino del Mondo ha inizio…”
2. “L’Eठtolkieniana secondo Bethesda!”
3. “Cronistoria del Mondo, le Ere di Tamriel”
PARTE QUARTA: “Benvenuti a Cyrodiil!”
1. “Introdursi al gioco!”
2. “Il faraonico processo creativo del vostro alter ego virtuale”
3. “Il classico inizio di circostanza”
PARTE QUINTA: “Ritorno a Tamriel”
1. “La quiete prima della tempesta, ossia il gigantesco tutorial introduttivo”
2. “Le caratteristiche tecniche ed i requisiti di sistema”
3. “L’avveniristico splendore di una grafica next-gen”
PARTE SESTA: “La straordinaria potenza dell’engine grafico”
1. “Una piccola disquisizione sulle moderne meraviglie…”
2. “L’impressionante prestanza del motore fisico”
3. “L’ineguagliabile performance del sonoro”
PARTE SETTIMA: “Pronti a Combattere?”
1. “Armi letali o arti magiche? Perché scegliere: meglio entrambe!”
PARTE OTTAVA: “Cosmologia e Cosmogonia”
1. “L’importanza della cultura”
2. “L’enormità del pantheon cyrodilico”
PARTE NONA: “L’inventario”
1. “Cavalli e…”
2. “… Case!”
3. “Il menu di gioco: come orientarsi nella nebbia”
PARTE DECIMA: “Titolo videoludico o Poema epico?”
1. “Una storia a dir poco monumentale!”
PARTE UNDICESIMA: “L’estrema godibilità del gameplay”
1. “L’astuzia dei minigiochi”
2. “L’unicità delle Gilde”
3. “La cura maniacale per il dettaglio”
4. “Giocabilità allo state dell’arte, sinonimo di longevità eterna!”
5. “Le Mille e Una Comodità !”
PARTE DODICESIMA: “L’universo bioetico secondo Bethesda!”
1. “Un’I.A. da sogno!, ovvero l’indiscussa sovranità dell’Intelligenza Artificiale”
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CURIOSITA’
CONCLUSIONI E PARERI
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