Oblivion PC
The Elder Scrolls IV
PARTE SECONDA:
“La caratterizzazione”
3. “Amici? Pochi. Nemici? Tutti gli altri!”
Non da meno è la ciclopica mole dei personaggi previsti! Nel capiente calderone degli esseri avvistabili, frutto spropositato e sregolato del già ben nutrito “bestiario” di mostri e annesse creature importato dalla tradizione sia mitologica, sia letteraria, sia cinematografica, sarete chiamati ad affrontare un numero imbarazzante (a voler essere eufemistici!) di agguerriti, indemoniati avversari e di orrendi, sanguinari nemici.
Tra le sterminate moltitudini di schiere mostruose, più o meno emulate altrove nella scelta sconsiderata di improbabili specie e di classiche razze, di nobili stirpi e di immonde genie, di casate dimenticate e di popoli originali, presenti all’appello sono: uomini ed elfi, nani e gnomi, goblin ed orchi, giganti e ciclopi, unicorni ed arpie, centauri e minotauri, golem ed elementali, spettri e vampiri, creature angeliche ed entità demoniache, esseri celestiali e spiriti maligni… “E chi più ne ha più ne metta!”, verrebbe da dire! Tutto questo per regalarvi solamente una dolce ombra di sapere, quasi una sorta di velata parvenza, dell’enormità narrativa e dell’immensità visiva che il titolo ha da offrire!
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Il Re dei giochi di ruolo in prima persona per PC è tornato!
Prologo
Introduzione
Presentazione
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R E C E N S I O N E
PARTE PRIMA: “La Presentazione”
1. “Sontuosa presentazione della confezione”
2. “Quando tre è meglio di uno: i set d’espansione ufficiali”
3. “La punta di diamante del titolo Bethesda: chi ha detto Gold Edition?”
PARTE SECONDA: “La caratterizzazione”
1. “L’immenso ed annunciato hype degli esordi”
2. “Panorama paradisiaco o Inferno dantesco?”
3. “Amici? Pochi. Nemici? Tutti gli altri!”
PARTE TERZA: “Alla Guerra!”
1. “La Battaglia per il destino del Mondo ha inizio…”
2. “L’Eठtolkieniana secondo Bethesda!”
3. “Cronistoria del Mondo, le Ere di Tamriel”
PARTE QUARTA: “Benvenuti a Cyrodiil!”
1. “Introdursi al gioco!”
2. “Il faraonico processo creativo del vostro alter ego virtuale”
3. “Il classico inizio di circostanza”
PARTE QUINTA: “Ritorno a Tamriel”
1. “La quiete prima della tempesta, ossia il gigantesco tutorial introduttivo”
2. “Le caratteristiche tecniche ed i requisiti di sistema”
3. “L’avveniristico splendore di una grafica next-gen”
PARTE SESTA: “La straordinaria potenza dell’engine grafico”
1. “Una piccola disquisizione sulle moderne meraviglie…”
2. “L’impressionante prestanza del motore fisico”
3. “L’ineguagliabile performance del sonoro”
PARTE SETTIMA: “Pronti a Combattere?”
1. “Armi letali o arti magiche? Perché scegliere: meglio entrambe!”
PARTE OTTAVA: “Cosmologia e Cosmogonia”
1. “L’importanza della cultura”
2. “L’enormità del pantheon cyrodilico”
PARTE NONA: “L’inventario”
1. “Cavalli e…”
2. “… Case!”
3. “Il menu di gioco: come orientarsi nella nebbia”
PARTE DECIMA: “Titolo videoludico o Poema epico?”
1. “Una storia a dir poco monumentale!”
PARTE UNDICESIMA: “L’estrema godibilità del gameplay”
1. “L’astuzia dei minigiochi”
2. “L’unicità delle Gilde”
3. “La cura maniacale per il dettaglio”
4. “Giocabilità allo state dell’arte, sinonimo di longevità eterna!”
5. “Le Mille e Una Comodità !”
PARTE DODICESIMA: “L’universo bioetico secondo Bethesda!”
1. “Un’I.A. da sogno!, ovvero l’indiscussa sovranità dell’Intelligenza Artificiale”
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CURIOSITA’
CONCLUSIONI E PARERI
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