5.3 Caratteristiche tecniche – Oblivion PC

Videogiochi Pc/Console

autoredi Rauldata16 Novembre 2007 - 18:11 commenti9 commenti 5774 letture

Oblivion PC
The Elder Scrolls IV

PARTE QUINTA:
“Ritorno a Tamriel”

3. “L’avveniristico splendore di una grafica next-gen”

Non appena avrete fatto l’adeguato upgrade, convertendo in fatti quanto finora detto, apprezzerete la veridicità  delle mie parole, contemplando stupefatti le grazie spettacolari offerte a iosa dal gamebryo, motore grafico dell’ultima generazione. Imboccata la via dell’exit dalle malfamate, nauseabonde fogne in cui eravate costretti ed affiorati alla vasta luce aperta del giorno, verrete proiettati ex abrupto nel meraviglioso, incantevole mondo di “Oblivion”.

L’immenso panorama verdeggiante al quale assisterete “scioccati” vi renderà  partecipi della stupefacente vastità  delle zone alberate, della nebulosa lontananza dell’orizzonte stagliato, degli sfumati contorni della vegetazione rigogliosa, delle liquide movenze dell’acqua limpida, dei repentini bagliori del sole accecante, delle frastagliate nuvole del cielo terso, della prospettica visione dei monti svettanti, dell’accennata chiarezza dei monumenti secolari, dell’animata vivacità  della fauna selvatica, dell’incredibile vitalità  del paesaggio fotorealistico… Muti, sordi, fermi, impassibili: così vi presenterete sotto la volta celeste di Cyrodiil! Mentre ammirate deliziati la bontà  dell’engine, potrete ancora notare variopinte farfalle svolazzarvi davanti, la schiuma marina arenarsi dolcemente sulla spiaggia di fine sabbia dorata o incagliarsi ripetutamente sugli irti scogli prospicienti la costa al ritmo ondulato della marea, i sottili ciuffi d’erba alta ondeggiare sinuosi sulle ali della brezza mattutina, le innumerevoli foglie delle chiome degli alberi strappate al loro riparo dalle improvvise folate del vento, le soffici nubi trainate placidamente, docilmente, delicatamente nel cielo…

E se il vostro stupore durerà  abbastanza a lungo, ammirerete il graduale, lento, inesorabile scandire del giorno e della notte, alternati in modo molto prossimo alla realtà : il sole rosseggiante calerà  dietro i picchi cupi stampati sull’orizzonte malinconico del primo crepuscolo mentre la luna splendente si inabisserà  nella stupenda volta stellata dell’ultimo vespro, una timida pioggia accarezzerà  le fronde più alte degli alberi mentre una leggera nebbiolina velerà  pacatamente il sottobosco, il mare andrà  via via increspandosi mentre le sue onde inizieranno ad orlarsi di candida spuma, riversandosi sulla battigia e rovinando sugli scogli.

A maltempo finito, percepirete l’umida presenza della fresca rugiada, il morbido risveglio della natura e, con tutta probabilità , inerpicandovi su per i monti, vi troverete di fronte la spettacolosa imponenza della vallata, suggestiva ed inopinabile. Talora sarà  addirittura possibile discernere in lontananza le torri, i castelli, i palazzi, gli edifici, le costruzioni, le cinte murarie di una o più città  distanti miglia e miglia da voi e che magari avevate visitato qualche giorno addietro. Questo solo per darvi un barlume d’idea della potenza strepitosa del motore grafico, il quale sfrutta i più recenti effetti visivi e le più impressionanti proprietà  tecniche regalati dall’incessante ammodernamento tecnologico delle schede video.

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Il Re dei giochi di ruolo in prima persona per PC è tornato!

Prologo
Introduzione
Presentazione

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R E C E N S I O N E

PARTE PRIMA: “La Presentazione”
1. “Sontuosa presentazione della confezione”
2. “Quando tre è meglio di uno: i set d’espansione ufficiali”
3. “La punta di diamante del titolo Bethesda: chi ha detto Gold Edition?”

PARTE SECONDA: “La caratterizzazione”
1. “L’immenso ed annunciato hype degli esordi”
2. “Panorama paradisiaco o Inferno dantesco?”
3. “Amici? Pochi. Nemici? Tutti gli altri!”

PARTE TERZA: “Alla Guerra!”
1. “La Battaglia per il destino del Mondo ha inizio…”
2. “L’Eठtolkieniana secondo Bethesda!”
3. “Cronistoria del Mondo, le Ere di Tamriel”

PARTE QUARTA: “Benvenuti a Cyrodiil!”
1. “Introdursi al gioco!”
2. “Il faraonico processo creativo del vostro alter ego virtuale”
3. “Il classico inizio di circostanza”

PARTE QUINTA: “Ritorno a Tamriel”
1. “La quiete prima della tempesta, ossia il gigantesco tutorial introduttivo”
2. “Le caratteristiche tecniche ed i requisiti di sistema”
3. “L’avveniristico splendore di una grafica next-gen”

PARTE SESTA: “La straordinaria potenza dell’engine grafico”
1. “Una piccola disquisizione sulle moderne meraviglie…”
2. “L’impressionante prestanza del motore fisico”
3. “L’ineguagliabile performance del sonoro”

PARTE SETTIMA: “Pronti a Combattere?”
1. “Armi letali o arti magiche? Perché scegliere: meglio entrambe!”

PARTE OTTAVA: “Cosmologia e Cosmogonia”
1. “L’importanza della cultura”
2. “L’enormità  del pantheon cyrodilico”

PARTE NONA: “L’inventario”
1. “Cavalli e…”
2. “… Case!”
3. “Il menu di gioco: come orientarsi nella nebbia”

PARTE DECIMA: “Titolo videoludico o Poema epico?”
1. “Una storia a dir poco monumentale!”

PARTE UNDICESIMA: “L’estrema godibilità  del gameplay”
1. “L’astuzia dei minigiochi”
2. “L’unicità  delle Gilde”
3. “La cura maniacale per il dettaglio”
4. “Giocabilità  allo state dell’arte, sinonimo di longevità  eterna!”
5. “Le Mille e Una Comodità !”

PARTE DODICESIMA: “L’universo bioetico secondo Bethesda!”
1. “Un’I.A. da sogno!, ovvero l’indiscussa sovranità  dell’Intelligenza Artificiale”

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CURIOSITA’

CONCLUSIONI E PARERI

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9 Commenti a “5.3 Caratteristiche tecniche – Oblivion PC”

  1. The Elder Scrolls IV – Oblivion PC : Videogioco PC ha scritto:

    […] PARTE QUINTA: “Ritorno a Tamriel” 1. “La quiete prima della tempesta, ossia il gigantesco tutorial introduttivo” 2. “Le caratteristiche tecniche ed i requisiti di sistema” 3. “L’avveniristico splendore di una grafica next-gen” […]

  2. 9.2 … Case! - Oblivion PC : Videogiochi Pc/Console ha scritto:

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  3. 11.2 L’unicità delle Gilde - Oblivion PC : Videogiochi Pc/Console ha scritto:

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  4. 11.5 Le Mille Comodità! - Oblivion PC : Videogiochi Pc/Console ha scritto:

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  5. 2.1 La caratterizzazione – Oblivion PC : Videogiochi Pc/Console ha scritto:

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  6. 4.2 Processo creativo… – Oblivion PC : Videogiochi Pc/Console ha scritto:

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  7. 4.3 L’nizio di circostanza – Oblivion PC : Videogiochi Pc/Console ha scritto:

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  8. 12.1 Intelligenza Artificiale - Oblivion PC : Videogiochi Pc/Console ha scritto:

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  9. Presentazione – Oblivion PC : Videogiochi Pc/Console ha scritto:

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